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Final Cut Pro X: Trucos y Consejos VIII

-Mantén pulsado los atajos de teclado del “Snapping” (N) “Skimming”(S) y “Audio Skimmer” (shift+S) y al soltar el atajo de teclado vuelves al estado anterior: El Storyline (línea de tiempo de Final Cut Pro X) tiene la particularidad del “skimmimg” y el “snapping”. Dos funciones que en no pocas situaciones ayudan a trabajar y que muchos softwares están implementando de una forma u otra, como el “skimmer” para visualizar miniaturas que se desplaza al movimiento del cursor, pero hay veces que es conveniente ir activando o desactivando estas opciones, sobre todo el “snapping”, cuando hay que mover clips para realizar ajustes muy precisos y no deseamos que se solape la entrada o salida del clip con un corte o marca.

Snaping

 

En FCP X tenemos la opción de activar o desactivar las numerosas opciones en la barra de herramientas, en los menús, en el interface o con los atajos de teclados y es con estos últimos dónde se gana agilidad trabajando ya que debajo de las diferentes opciones de FCPX se esconden muchos detalles como el que acabamos de ver.

Si has seguido esta serie de trucos y consejos para Final Cut Pro X ya conocerás la particularidad de las herramientas de FCP X respecto al uso de los atajos de teclado. Si pulsas el atajo de teclado de la herramienta, ya sea para seleccionar la cuchilla, la lupa, el selector de rango o la herramienta de posición… seleccionamos la herramienta, pero el detalle que antes mencionaba, es mantener pulsada esa tecla hasta que se acaba de usar esa herramienta, al soltar el atajo de teclado de esa herramienta volvemos a la herramienta que estaba anteriormente seleccionada y el caso de las opciones del “Storyline” se vuelve al estadio anterior.

Un detalle que ayuda a evitar disgustos y una vez te acostumbras a usarlo para las opciones del “Snapping”, “Skimming” y “Audio Skimming” unido a las distintas herramientas hacen que el trabajo por todo el Storyline sea rápido y cómodo.

 

 

-Mantén pulsado “shift” mientras desplazas un clip en el “Storyline” para que se desplace sólo en el eje vertical. Otro detalle del timeline de Final Cut Pro X. Si sñolo deseas desplazar tanto para la parte inferior como superior en la vertical (en el eje Y) cualquier clip, sólo desplazando el eje vertical, mantén pulsado la tecla “shift” mientras desplazas el clip. Verás como tu clip queda fijado en su lugar y sólo tienes la opción de desplazarlo en ese supuesto eje Y.

Hay un par de detalles a tener en cuenta. Si estamos usando la herramienta de selección con el “snapping” activado al mantener pulsado “shift” para hacer sólo los desplazamientos del clip en el eje vertical, al llegar ese clip a la línea de tiempo principal por defecto el clip se nos “conecta” al siguiente corte que se encuentre. Para hacer uso del desplazamiento de los clips SIN que se solapen hay que usar la herramienta de posición, con ella el clip se desplaza sólo por el eje vertical y mantiene su posición siempre. Muy sencillo de ver en el clip anterior. Podemos usar este truco con varios clips seleccionados a la vez.

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-Selecciona un clip, mantén pulsado “alt” y al desplazar el cursor con el clip seleccionado creas una copia. Cuidado con tener varios clips seleccionados, ya que en esta ocasión todos se solapan en la zona que se sitúen.

-Por último el otro día me preguntaron que significa una línea blanca en las miniaturas de mis clips en la ventana de importación. Eso significa que ya se han importado esos clips que tienen una línea blanca como si tuvieran un rango de favorito o rechazado.

Analyze and FIx...

-”Analyze and Fix…” es la opción para que Final Cut Pro X analice el material para corregir posibles problemas de video y audio entre otras opciones. Si no hemos realizado en la ingesta este análisis de los diversos parámetros y opciones que nos ofrece, muy recomendable dejar para posteriori una vez tenemos todo el material copiado, etiquetado etc, sólo hay la opción de activarlo en el menú contextual del Event Browser o en Modify.

Os recomiendo ir a la opciones de la configuración de atajos de teclado de FCPX y asignar un atajo que creaís conveniente para tener siempre la opción a mano.

 

Linkage Thursday!

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FINAL CUT PRO:

-Client Keeps Seeing Outdated Version Through Browser? - I´m not Bruce.

-Suggestions for fixing corrupted projects in Final Cut Pro X - Learn Final Cut.

-Compressor 4: Cancelling a Batch – Apple Support.

-Canon  EOS MOVIE Plugin-E1 for Final Cut Pro 1.4 UPDATE - Canon Usa.

-Final Cut Pro X 10.0.6 & 10.0.7: Importing RED Media – Apple Support.

-Xsan: Enable RPL on StorNext volumes running on StorNext 4MDCs – Apple Support.

-Optical Flow Retiming has changed in Motion 5… – Apple Communities.

-All I want for Christmas is… an FCPX Pro Editor´s buying guide – Moviemaker.

-Editmote 2.0 released with gestures, landscape, extra buttins and much more - Digitalrebellion.

 

MISCELLANEOUS:

-Thorsten Milse and Richard Walch shoot Iceland with the EOS 6D - CPN.

-New follow focus from Sweden - Editamansweden.

-Intel launches centeron atom family, first arom for servers… - AnandTech.

-The Hobbit filmed at 48fps “Causing motion sickness in 3D” – HDWarrior.

-The Hobbit and High Frame Rates: 24fps vs. 48fps – Fallen Empire

-Avoiding image persistence on Apple displays - Apple Support.

Trigital presenta DaVinci Resolve 9 en Madrid

 

Los amigos de Trigital van a presentar DaVinci Resolve 9 en Madrid el jueves día 13 de Diciembre.

De la mano de Javier Mosqueda y Andrés de la Cruz (ambos de Cata Studios) se podrán ver las bondades de Resolve 9 y el flujo de trabajo en varias situaciones o dar un vistazo a los paneles del propio Resolve y Tangent Element (que tan buenas críticas se está llevando) y que estarán disponibles para todos los asistentes, además de la cámara de moda, la Blackmagic Cinema Camera.

Os dejo el link a la nota de prensa y si os apetece pasar para conocer Resolve 9 y lo que es capaz ni lo dudéis.

Inscripciones.

Nota DaVinci Resolve 9

Final Cut Sunday!

 

Actualización de Final Cut Pro X esta semana con gran avalancha de información por todos lados.

 

Final Cut Pro X, documentación, white papers…

-FCP X 10.0.6 Update: Apple actualiza su software y nos ofrece en su web toda la información.

-FCP X: Third-Party Plug-ins, herramientas y contenido.

-FCP X: Soporte para cámaras RED.

-Final Cut Pro X para Final Cut Pro 7 editors. White paper actualizado.

-Apple ProRes White Paper actualizado.(Comparativas con varios codecs DNxHD…)

-FCP X: XSAN Best Practices.

-FCP X: Descarga los últimos manuales o la ayuda web. Manual de FCP X en PDF.

-FCPX University nos ofrece algunos trucos y consejos sobre la nueva versión, “Creating custom destinations in FCP X“, “Paste atributes y keyframes” y “Blade all & default transitions“.

 

Noticias, tweets, blogs, formación…

-Finalcutpro.es nos cuenta las novedades.

-RED y Apple se “entienden” y se ya hay nuevo Apple Installer para dar soporte a material de camaras RED en FCPX. El genio Graeme Nattress nos sigue dando alegrías.

-Philip Hodgets nos cuenta sus impresiones de la nueva versión de FCPX.

-Steve Martin en la clásica web de Ken Stone. Un primer vistazo a FCP X 10.0.6.

-Meizler Module ahora también graba en ProRes.

-Alban Egger cuenta tres detalles le gustan de la actualización de Final Cut Pro X.

-Aula mentor ofrece un completo curso de edición de video con FCPX con material grabado en exclusiva para ese curso, detrás del curso la gente de www.finalcutpro.es

-Mario Feil ofrece un buen video de archivos R3D en un MacBook Pro Retina. Suavidad en la reproducción sin transcodificación…

-FCP.CO nos muestra las mejoras en esta versión de FCPX en cuento al tiempo de render.

-Rick Young y su repaso a la nueva versión de FCP X en el blog de Philip.

-Alex4D compara el render de Premiere Pro CS 6 y FCP X 10.0.6. Al final actualiza ambas versiones a la última y los tiempos siguen siendo sorprendentes. Misma máquina, mismo clip mismo codec…

-Los chicos de Glue Tools nos ofrecen para archivos Phantom soporte nativo para FCPX en fase beta.

-DaVinci Resolve se actualiza a 9.0.3 y da soporte a la nueva versión de FCPX.

 

Opinión…

-MediaStorm salta a Adobe.

-Philip Hodgets escribe sobre el camino que toma FCPX y otros NLE…

-One More Step for an Editor! FCP X used on The BBCs Culture Show.

-ProVideo Coalition test FCP X 10.0.6

 

Final Cut Pro X Apple Support

-Final Cut Pro X 10.0.6: “Break Apart Clip Items” produces only one audio component of dual mono clip.

-Final Cut Pro X 10.0.6: Do not move a project in the Project Browser while it is being exported.

-Final Cut Pro X 10.0.6: Edit your project in a different computer.

-Final Cut Pro X 10.0.6: Best practices for creating synchronized audio clips from multiple audio files.

-Final Cut Pro X 10.0.6: Some Compound Clips may not open in the Timeline.

 

Color Correction 101: Introducción

Introducción:

Hoy comenzamos con una serie de artículos para comprender lo básico e ir profundizando en la corrección de color ayudándonos con material y ejemplos. La finalidad sobre todo es para aclarar algunos conceptos e ideas que veo imprescindible dominar. Espero que sirvan estos artículos para saber lo que hacemos con conocimiento de causa antes de empezar a trabajar en aspectos más avanzados y complejos y que no acabe la gente corriendo como pollos sin cabeza a la hora de afrontar un trabajo o proyecto.

Se intentará dar respuestas desde lo básico ¿Qué es la corrección de color o un grade? ¿Hay que realizarla siempre? ¿Quien dicta el look…? ¿Que es un Colorcast? ¿Que son los “memory colors”? ¿Objetivos de la corrección de color? ¿Orange&Teal, BleachByPass…? a temas “¿Cómo y con que finalidad animar un efecto?”, “el uso de las viñetas”, “¿Que es una corrección primaria y una secundaria?”, filtros y plugins, MFO…

No se usará un software en concreto, ya que cada programa de corrección de color a pesar de tener unas características y herramientas distintas cada uno con sus peculiaridades, las herramientas básicas (el corazón de todo soft de corrección de color) para las correcciones de color e ideas o trabajo sirven para la mayoría, que no es otra que corregir errores y mejorar la imagen aunque tengas un interface diferente.

 

Color Correction 101:

  • ¿Corrección de color o look?

Lo primero es diferenciar la corrección de color de look o grade. Aunque las dos opciones están dentro del ámbito del colorista y son el último paso de toda producción, son dos fases bien distintas. El etalonador (operador, colorista, junior o senior colorist…) es la persona encargada de eliminar los defectos de la imagen en el ámbito de las luces y sombras (contraste), el tono (color) y conlleva siempre un flujo de trabajo que hay que realizar para trabajar con eficiencia y no deshacer lo trabajado para no ir perdiendo tiempo, que al final el tiempo no deja de ser otra cosa que dinero que pierdes si no sabes administrarlo bien como en cualquier otro trabajo.

Estas correcciones de luces (contraste) y tono (color) son lo primero que se trabaja y son el 80%-90% del trabajo de un colorista ¿sorprendido?. En muchas ocasiones no hace falta más si el material que viene de cámara está bien trabajado en origen y el director del proyecto tiene claro lo que quiere. La corrección de color es o deber ser siempre muy sutil, siempre teniendo en cuenta el material con el que se trabaja. Conociendo las limitaciones del códec por ejemplo sabes hasta “dónde” puedes estirar determinada corrección o corregir posibles fallos de luz de una 5D, Arri, Go Pro o Epic con el uso de las curvas, bolas de color, curvas de tono, barras de contraste, printer points, saturación… ya que todas estas herramientas que están a nuestra disposición nos van ayudar a realizar las correcciones primarias, ya que partimos siempre desde lo general a lo específico de la imagen.

Esta corrección de color primaria siempre es sutil y no debe llamar la atención, ya que hablamos de cambios mínimos por norma general y hay que dejar la imagen como debería estar en cámara correctamente expuesta y con el balance de blancos correcto (en cámara hacemos el balance de blancos y en corrección de color balanceamos los clips que no tienen un balance de blancos correcto hecho en cámara).

Una vez superada la fase de corrección primaria, en la cual corregimos todos los posibles errores de contraste y tono de forma general en toda la imagen, se pasa a las correcciones secundarias en las cuales vamos a seguir corrigiendo errores que no son posibles de eliminar con las herramientas primarias y van a lo específico ya que no ha sido posible de corregir con una primaria. Por norma general se centra en herramientas como el cuentagotas, las viñetas o máscaras, efectos FX o plugins, blur, curvas de tono, saturación y luminancia, modos de fusión de capas y/o de distintos tipos de nodos… que nos ayudan a delimitar un tono, luminancia, saturación o zona específica de la imagen a corregir sin afectar al resto de la imagen que ya está correcta.

Un clip con dos temperaturas de color produce un look muy interesante y es muy usado en determinadas series, pero si no es “buscado” requiere de secundarias ya que al arreglar una temperatura de color con las primarias estropeas la otra. En las secundarias nos centramos en errores más específicos y con estas herramientas seguimos avanzando de lo general a los específico que no hemos podido solucionar con una primaria como las bolas de color, las barras de contraste y tono, curvas o los printer points.

Las secundarias por norma general se usan en su mayoría para crear grades o looks más “agresivos” una vez corregidos todos los errores aunque también las primarias, sobre todo las curvas, que son unas de las herramientas más potentes y fáciles de usar que hay  y que menos ruido levantan por norma general.

A modo de resumen, la diferencia básica es que una corrección de color es la parte en la que se corrigen errores y el grade o look es la parte en la que se crea un estilo o look, una apariencia propia para ese proyecto que lo dote de personalidad, la parte creativa y más bonita. En una primaria por ejemplo siempre vas a eliminar un bluecast (dominante de color azul) y en una secundaria (una vez solucionados todos los errores) vas a poder crear ese bluecast por necesidades del look ya sea con primarias o secundarias.

  • Workflow

Cuando la edición esta cerrada el último paso es la corrección de color, esto debe quedar claro, ya que si no podemos volvernos locos con la continuidad por ejemplo. Hay excepciones como añadir algún plano de última hora pero por norma general la corrección de color siempre es el último paso de todo trabajo, se “finaliza” el proyecto.

¿Porque hay que seguir un flujo de trabajo con la corrección de color? El básico es porque si nos lo saltamos estaremos estropeando la imagen de nuevo y tendremos que rehacer los pasos previos para corregir de nuevo la imagen. Esto ocurre debido a que el contraste si afecta al color pero el color no afecta al contraste, de ahí que siempre sea aconsejable en primera instancia trabajar el contraste de todos los clips y cuando esté todo el material con el contraste adecuado trabajar el color y hacer los balanceados de los clips. No tocar nunca el color hasta que el contraste esté correcto.

La forma de trabajar es ajustar nuestro nivel de negros (lifts, blacks, shadows…) los distintos softwares usan varias nomenclaturas para referirse a los negros y es básico saber dónde situar la señal de los negros de nuestro material. Para ello nos ayudamos de la referencia visual de los “scopes” y de un buen monitor de referencia perfectamente calibrado y ajustado con la señal “monitoreada” correctamente. No usar un letterbox por ejemplo como nivel de negros porque vamos a dejar nuestro clip con poco contraste y los tonos de piel en un nivel superior al que deberían es un ejemplo.

Después de los negros vamos a las luces. Los blancos o luces… los vamos adecuar al punto más blanco del clip. Hay que saber cosas como que el reflejo especular del metal o en los reflejos del mar si no usamos un filtro polarizado deben estar siempre reventados por norma general y no debes usar ese punto blanco del monitor de forma de onda como marca para los blancos porque estaríamos en el mismo error que con los negros y dejaríamos en este caso los negros y medios muy oscuros.

Hay que tener en cuenta que en los negros y blancos al final el que tiene la última palabra de dónde se “clipa” (corta) la señal es el operador, de ahí la importancia de desactivar broadcast safe y filtros o efectos que nos “clipan” (cortan) la señal ya que seremos nosotros dónde queremos situar el punto negro y blanco de nuestros clips y dónde clipar, no que lo haga el software,  ya que los automatismos no siempre tienen en cuenta las variables. Cuando acabemos el trabajo es cuando ya debemos aplicar el filtro broacast safe, el plugin, el efecto etc para que cualquier negro, blanco, superblanco o saturación indebida no nos cause problemas y nos clipe toda la información fuera del rango legal, nunca antes.

Los midtones o medios es decir los tonos intermedios no son tan críticos como los negros y los blancos, pero nos permiten adecuar el contraste y tono de piel de la escena de forma fácil y rápida.

Una vez trabajado el contraste (negros-blancos-medios) si la señal y la imagen no está del todo fina, que es habitual al variar varios parámetros que se afectan entre ellos, volvemos a repetir el proceso: negros, blancos y medios hasta dejar el contraste adecuado de todos nuestros clips.

Hay que tener cuidado con el contraste ya que también afecta a la nitidez y más ahora que los archivos raw cada día más habituales (R3D, DNG… cada vez gozan de más popularidad y acabarán por ser el flujo de trabajo habitual como lo es en fotografía, ya que influye la acutancia como veremos más adelante).

Finalizado el trabajo del contraste de los clips pasamos a trabajar los balanceados para eliminar los posibles colorcast (dominantes de color no deseadas) que veremos en profundidad más adelante. Es importante añadir que en color no se suma o resta color. Como tal esta terminología no es correcta, en color se trabaja añadiendo complementarios, primarios, secundarios, color aditivo, substractivo, CMKY, Lab, RGB… Por eso a la hora de trabajar el color si queremos neutralizar un tono siempre debemos añadir el complementario. Azul-Amarillo, Rojo-Cyan, Verde-Magenta. Estos es importante conocerlo, es fácil de ver en el anillo de Newton o círculo de color como veremos. Hay colores primarios, secundarios, tríadas de color, análogos secundarios, terciarios… La herramienta clásica para ayudarnos a corregir las dominantes de color es el RGB Parade.

Por último se pasa a trabajar la continuidad, que es algo crítico a día de hoy, ya que cada vez se graba con más cámaras, con una cantidad grande de códecs diferentes que hacen que igualar el material entre todos los clips de un proyecto cada vez requiera más trabajo, ya que la calidad del códec de una P2 en temas de color supera con mucho a la hora de corregir a los de una GoPro o una HDSLR y cómo afecta sobre todo a las gradaciones y transiciones entre tonos (cielos empastados y muy saturados sin gradación tonal suelen ser habituales) o bordes y selecciones complejas de tonos. Si con la corrección de color ya tenemos listo el material trabajamos la continuidad y si ahora que ya hemos corregido todos los errores queremos crear el look nos dedicamos al look y una vez acabado el look finalizamos con la continuidad. Un ejemplo de herramienta es el Primary Out de Apple Color. Mucha gente dudaba de su utlidad, y no es otra que una vez finalizado todo el trabajo hacer los últimos ajustes de continuidad y que la señal sea legal.

Aunque no lo he comentado aun en la corrección de color se trabaja siempre en playback, no de forma estática igualando dos frames o trabajando sobre un cuadro fijo. Hay que ver como va evolucionando el material y las correcciones en playback. Una selección o una máscara que hay que animar o un tono o luminosidad que varia es habitual y siempre en reproducción, de ahí que el equipo habitual de trabajo requiera SSD, Raid, Ram, gráficas potentes… para trabajar con soltura.

Una vez finalizados estos pasos de corrección de color, contraste, balanceado de clips y continuidad básica, tanto con primarias como con secundarias, es cuando pasamos a trabajar el look, la parte creativa y más bonita. Aquí cualquier herramienta es válida para crear un look, una primaria, una secundaria, las curvas, el reductor de ruido para difuminar imperfecciones de la piel, viñetas, filtros, cuentagotas, mascaras… hay una gran cantidad de herramientas para ello.

  • Scopes y Stills

Para la corrección de color en la cual corregimos errores hay un par de herramientas que son básicas en todo software y de gran ayuda. Uno son los Scopes y el otro los still. Son herramientas que nos van ayudar a trabajar de forma rápida mostrando la señal correcta en una pantalla correctamente calibrada con una señal bien monitoreada desde nuestra workstation y la otra a visualizar en el visor y los scopes la información y la imagen de otro clip de referencia.

Otra herramienta unida a los sopes son los stills. Los stills son frames de tu proyecto (DPX, JPG, TIFF, Cineon) que en la mayoría de softwares puedes activar en el visor dividiendo la zona de la pantalla de visualización y de los sopes para ayudar a trabajar la continuidad o corregir posibles errores más concretos. Veremos como los MFO también se dividen cuando acitvemos un still en nuestro visor, así podemos ver la señal de ambos clips para trabajar cómodamente la continuidad entre clips de un mismo plano o secuencia. Los stills también sirven para exportar un tiff, jpg o png… para mandar referencias visuales al director para que vaya indicando que look prefiere y sobre cual trabajar.

Como referencia visual usamos los monitores de forma de onda: El waveform monitor Parade, Luma, RGP Parade, Vectoroscope, Histogram, 3D Scope… estas herramientas nos ayudan a trabajar de forma rápida el contraste, el tono, ver posibles colorcast, la saturación, el tonal range o que la señal sea legal y hay que saber leer e interpretar la información que se visualiza en ellos, ya que es de gran importancia para cualquier corrección.

 

  • ¿Editor o programa específico?

Por un lado hay que distinguir entre los editores no lineales y los programas específicos de corrección de color. Los NLE vienen en su mayoría con más o menos opciones de corrección de color, como son FCP X, AVID, Premiere, Edius, Lightworks, Sony Vegas… pero habitualmente a la hora de trabajar no deja de ser un filtro o conjunto de filtros, efectos o herramientas en general con más o menos opciones. Los programas de corrección de color tienen una serie de herramientas específicas, más desarrolladas y con mayores opciones para afrontar los proyectos con más garantías y sobre todo aportar una mayor velocidad a la hora de trabajar si se saben usar, como pueden ser los keyframes para animar los efectos de formas más complejas que en un editor, un tracking mucho más potente, viñetas personalizadas, efectos más complejos, mejor “keyer” o cuentagotas, más posibilidades de render, scene cut… Dicho esto no está todo perdido, ya que hay que saber “leer” el proyecto con el que se trabaja y hay muchas ocasiones en que las herramientas del editor serán una buena opción y no hace falta volverse loco con un “roundtrip” entre tu editor favorito y tu programa de corrección de color habitual para poder trabajar el color, ya que con tu editor vas a poder hacer una primera puesta a punto o finalizar el proyecto, ya que la línea que separa los NLE de los softwares específicos de corrección de color cada vez es más fina.

Hay cortos editados y finalizados en cuestión de color en FCP X, Avid, Premiere o la reciente nueva versión de SonyVegas (que incorpora la opción de Lab Color a su editor con todo lo que ello siginifica para la corrección de color de poder trabajar con los canales Lab) además de plugins para distintos NLE como los de Red Giant, Natress o Baselight que funcionan de maravilla y hacen más accesible la corrección de color.

Además están los “Big Iron”, programas con un nicho muy específico de mercado, algunos de estos softwares además de la corrección de color tocan temas más profundamente como el 3D o la composición, programas “all-in-one” o de finalización como Mistika, Scratch, Baselight, Nucoda, Lustre, Flame, Pablo, Rain, Smoke… cada vez son más accesibles al gran público siguiendo el camino que comenzó Apple Color y ha continuado DaVinci Resolve o el renovado Speedgrade de Adobe, ya que las grandes marcas están sacando versiones de software de muchos de sus hardwares o versiones de su software de licencias de estudiantes como ha hecho SGO con Mistika o el nuevo Pablo Rio, Baselight para FCP y Avid, DaVinci Resolve Lite por citar algunos que han abierto la corrección de color a todo el mundo, siendo más accesible que nunca, aunque como siempre hay que tener cuidado, pues además del software conlleva un gasto detrás en el tema de equipo, monitores, pantallas, tarjetas, tabletas de color, etc etc.

Lo que hay que tener claro es la finalidad del proyecto que tenemos entre manos ya que en función de esto se debe decidir que herramienta es la que necesitamos y la que mejor se adecua al proyecto dentro de las posibilidades de ese trabajo ya que hay proyectos que con un NLE van sobrados y otros que requieren de algo más específico.

Esto es todo por hoy.

© Miguel Cobo

Todas las marcas citadas son propiedad de sus respectivos fabricantes.

Final Cut Pro X: Trucos y consejos V

Ghosted Waveforms: En las miniaturas de la forma de onda del audio podemos activar un “waveform” de referencia.

Si nos fijamos en el timeline en los clips (tanto un clip de audio como de video con audio) hay una forma de onda del audio del clip o del audio traslúcida, detrás de la forma de onda real del audio. Es la señal normalizada que debería tener el audio de ese clip y nos sirve de referencia para trabajar a la hora de subir la señal para no saturar o quedarnos cortos. Este “waveform fantasma” es sólo para la visualización de la forma de onda del audio, como una referencia si estuviera normalizada la señal y no tiene ningún efecto en nuestro audio real. Por defecto viene activada, pero si no ves los “Ghosted Waveforms” en tus miniaturas del audio se activa en preferencias (cmd+,) seleccionamos la opción “Show Reference Waveform” para visualizarlo.

Se puede ver tanto en el timeline como en el event library.

 

 

Efectos de audio: Tanto en el libro básico de Diana Weynand como en el avanzado de Michael Wohl de FCP X se trabaja desde lo básico a lo avanzado el audio, pero dentro de FCP X hay gran cantidad de efectos y paneles que en el manual de Logic vienen explicados a la perfección y en los libros o cursos no se suelen dar con tanto detalle por falta de espacio o tiempo.

Si quieres profundizar en ellos y ver todas las posibilidades que ofrece FCP X en los efectos de sonido descarga la guía de efectos de Logic. Un consejo, descargalo a tu dropbox y cuando necesites conocer o trabajar con un efecto determinado siempre tienes a mano la guía de referencia de efectos.

 

Cambia el punto de conexión de los clips en el timeline: Con el atajo “cmd+alt” pulsando sobre la miniatura de cualquier clip de video o audio en el timeline cambiamos la posición del punto de unión con clip del storyline principal. Si no ves las conexiones entre los clips se activa en el menú desplegable de las opciones de visualización de las miniaturas del timeline.

 

Cambia el frame rate de tus clips: Con Final Cut Studio viene Cinema Tools, una aplicación que entre otras cosas nos permite variar el frame rate de nuestros clips de manera sencilla para adaptarlo a nuestro proyecto, aunque si no te andas con ojo podías sobreescribir el material sobre el clip original. Cuando las HDSLR empezaron a ofrecer 60/50p en 720 muchos lo usaban para adecuar el frame rate y poder ver los slow motion etc.

Con FCP X el frame rate se adapta de forma automática y por defecto el primer clip que se use si no coincide los settings del storyline FCPX te da la opción de adaptarlo. Si hay material de diversos frames rates FCPX nos adapta todos los clips a la velocidad del proyecto o del primer clip. Si tenemos material con diversos frame rates sólo tenemos que ir al menú “Conform Speed” y variar la velocidad para que FCP X nos adapte el clip sin problemas de frame blending y ver ese slowmotion de nuestro clip grabado a 60fps en el timeline de 25 o 30 fps.

 

Usa la función dictado: Como ya he dicho en algun post anterior la nueva función dictado de Mountain Lion nos permite usar esta opción con cualquier cuadro de texto activo. Es decir para grabar una nota, metadatos, una marca, nombres de los clips, referencias y casi cualquier cuadro de texto modificable que se te ocurra… De momento sólo en inglés, pero es de suponer que acabe por aparecer en más idiomas. Sólo hay que seleccionar un cuadro de texto y pulsar dos veces seguidas la tecla fn para que aparezca el icono de grabación.

Usa los presets de la Color Board para crearte tu biblioteca de grades:  Cuando tengas creado un look que te guste guardalo como un preset de la biblioteca y siempre lo tendrás a mano. Como punto de partida los presets están muy bien y además te sirven para aprender como son determinados looks dando un vistazo a los elementos trabajados. Os recuerdo que los presets no se acumulan como puede ser en Lightroom, si no que al aplicar un preset se “resetea” todo la color board y no se pueden “sumar”.

 

 

 

 

Final Cut Pro X: Crear réplica de tarjeta de cámara como “Backup”.

Hasta no hace mucho tiempo trabajar con material DVCPro de una P2 y FCP no era sinónimo de rapidez debido a la ingesta del material. Con el tiempo esto ha cambiado bastante y ahora los .mxf y peculiaridades de las P2 cada vez se muestran más accesibles a distintos softwares (Adobe, Autodesk, Blackmagic-Design…) con lo que la rapidez de trabajo gana mucho y te puedes olvidar de los Log&Capture, plugins de terceros y de las compañías de las cámaras que siempre fallan en el momento más indicado, ya que ahora FCPX es capaz de leer y administrar el material de unos cuantos modelos conectados directamente al Mac.

Si hay un truco o manía que me gusta a la hora de trabajar con FCP X es la posibilidad de crearte un archivo (o réplica) de la tarjeta cuando importas el material directo de la cámara. Es decir replicar esa tarjeta a modo de copia de seguridad manteniendo su estructura y no sólo los archivos como si estuviera esa tarjeta conectada a un lector y arrastrases esos archivos a tu Mac. Con lo que aparece una opción nueva en Import/Reimport from Camera o Archive…

Ese archivo que creas Finder no te lo permite abrir (con Mostrar contenido del paquete si…) y está representado por el icono de una caja de una bobina con la ranura de una llave. Dentro tienes una copia de seguridad de esa tarjeta, tanto en material como estructura. En la siguiente captura de pantalla tenemos la opción de crear un archivo de la tarjeta seleccionada, hay que pulsar en la parte inferior izquierda la opción Create Archive y lo guardamos en el directorio que queramos…Tres capturas de pantalla más abajo vemos que se ha creado el archivo de la tarjeta “No Name 3″ guardado en el disco duro Miguel Cobo. Sale en un tono gris apagado ya que aun se está copiando el material.

Un par de detalles del interface de Import from Camera… Las unidades “montadas” y disponibles que vemos en la parte superior izquierda, si aparece el reloj es que FCPX esta importando el material aun. Este archivo o replica que vamos a crear de la tarjeta se puede crear mientras importamos el material. Cuando importes clips si tienes la opción “Hide Imported Clips” activada sólo verás los clips que no se han importado aun, si no está activada como es en este caso, es que no hay ningún clip importado aun, ya que los clips importados aparecen con el indicador visual de una barra naranja en la parte inferior.

Hay un icono que tiene cuatros variantes y es el que aparece en el clip 0010KD y en la siguiente imagen. Significa que ese clip es un “spanned clip” (que no todo el material está en esa tarjeta, si no en diversas). Si el icono es un rectángulo como vemos a continuación es que el clip está completo y disponible, si aparece el siguiente icono es la parte inicial la que está disponible, el siguiente icono se refiere a que es la parte central la disponible y el último a la parte final.

¿Y esto de replicar la tarjeta? Muy sencillo.

Una vez hecho todo tu “worklfow” de gestión de archivos, copias, etiquetado del material, metadatos… creamos el archivo de esa tarjeta. Como hemos visto sólo hay que crear nuestro archivo de esa tarjeta con la opción de Create Archive (dentro de la opción de Import from Camera…) y darle el directorio que queramos a ese archivo. Veremos el icono inferior de la caja de la bobina con la ranura de la llave, que se almacena por defecto en Movies/Final Cut Camera Archives (Películas/Final Cut Camera Archives en español) y no podemos abrir ese icono a no ser que seleccionemos “Mostrar contenido del paquete…” o usemos FCP X para abrir ese archivo y ver que es lo que contiene.

Uso del archivo.

FCP X nos da la opción de buscar archivos perdidos, movidos o “relinkar” clips, que está bien y es la idónea cuando andas buscando un proyecto entre cientos, pero hay una opción que es mejor en el caso de que usando Finder, no de FCPX, se borre o mueva un archivo y nos aparezca el icono de la imagen superior en alguno de nuestros clips de nuestros proyectos. O si dentro de FCPX hemos borrado algo y lo hemos mandado a la papelera y no encontramos ese clip podemos contrastar el material que tenemos importado y el que no en un simple vistazo.

Como se ha dicho arriba, si nos aparece el icono de archivo no encontrado sólo hay que ir a la opción de Import…Reimport from Camera/Archive… que vemos en la última captura de pantalla.

Al momento de seleccionar la opción, si el disco duro en el cual tenemos los archivos guardados (con las tarjetas replicadas) está visible para FCP X veremos todo el material al instante de nuevo, sin necesidad de búsqueda, ya que nos aparece otra vez el diálogo de importar y sólo hay que seleccionar todos los clips que nos falten para que vuelvan a estar disponibles en el Event Browser y timeline si han sido usados.

Una vez acabado el proyecto ya puedes borrar tu archivo de tarjeta si necesitas espacio libre, guardar un backup de tarjetas un mes por ejemplo si te sabes administrar bien en cuanto a fechas, eventos etc o conservar todo el material como el primer día por lo que pueda pasar.

 

 

Final Cut Pro X: Aplicar corrección de color de 1, 2 o 3 clips anteriores.

Hay una opción de copiar las correcciones de color en Final Cut Pro X que no aparece en ningún menú ni con ningún atajo de teclado por defecto. Con esta opción podemos usar un atajo de teclado para copiar la corrección de color anterior al siguiente clip del timeline, copiar la corrección de 3 edicionones anteriores o de las ediciones anteriores. Esta última opción muy útil con material con un plano y contraplano de una entrevista en el timeline.

Tenemos que ir a la opción que tiene FCP X para modificar los atajos de teclado. En el menu Final Cut Pro/Commads/Customize…(cmd+alt+K).

Se abre el menú de los atajos de teclado de Final Cut Pro X. Vamos al cuadro de búsqueda de la parte superior derecha y escribimos “Apply” para que nos aparezcan los primeros los comandos que queremos asignar un atajo de teclado.

Los tres comandos en cuestión son los que aparecen los primeros en la primera imagen del post. Sólo hay que seleccionar cada comando y pulsar el atajo de teclado que deseamos para usar esa opción.

-”Apply Color Correction from Previous Edit…”: Le asignamos un atajo de teclado, el que queramos. En este caso usamos ctrl+shift+1 aunque puedes usar el que te resulte más cómodo. La primera vez que lo usamos nos aparece la opción de salvar los atajos por defecto (si no lo has hecho antes) con lo que hay que pulsar “Save” y continuar.

-”Apply Color Correction from Three Edits Prior…”: Le asignamos el atajo que queramos. ctrl+shift+3.

-”Apply Color Correction from Two Edits Prior…”.: Asignamos el último atajo de teclado ctrl+shift+2.

Nos aseguramos que en el listado de commads en Final Cut Pro X hemos seleccionado nuestra nueva opción “modificada” que hemos salvado y dado un nombre. En este caso “Apply Color Correction” como se ve en la segunda imagen que está seleccionada esa plantilla de atajos de teclado.

Ya sólo nos queda probar los controles en el timeline. Seleccionamos un clip de nuestro timeline y hacemos las correcciones de color necesarias a un par de clips seguidos. Seleccionamos el clip siguiente del timeline sin corrección y pulsamos el atajo “Apply Previous Edit…” en este caso ctrl+shift+1 pero puede ser cualquiera que te resulte más cómodo. Vemos como se aplican la corrección de color de la edición anterior.

Seleccionamos dos clips más adelante del último clip trabajado y aplicamos el atajo de “Apply Two Edits…” (ctrl+shift+2) y vemos lo que pasa al igual que si seleccionamos otro clip y aplicamos el otro atajo, que nos copia la corrección de color de tres ediciones anteriores.

Recuerdo para copiar efectos, no sólo corrección de color, si no que se copia todo, efectos, corrección de color… con el atajo cmd+c y pegamos en el clip seleccionado con cmd+alt+v.

Espero que os sea útil.

EOS Movie Plugin E1 para Final Cut Pro 1.3

Se ha actualizado el plugin de Canon (Log&Transfer) para Final Cut Pro 7 a la versión 1.3. Admite las nuevas cámaras 5D III y 1D X con la novedad de un par de opciones visibles en la transcodificación del material como son el Picture Style usado y el balance de blancos de la grabación.

 

Blackmagic Cinema Camera

Un día anodino como hoy puede convertirse en toda una revelación. Blackmagic Design trabajando en una Camara que graba en formato DNG con todo lo que significa.

Cuando lo he visto en Twitter en el blog de Jonh no daba crédito. Os recomiendo su lectura. Actualizo aquí la info de ayer.

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